CULTURA POLÍTICA
Cibercultura. Colaborativo 1- Redes sociales.
¿Que es una comunidad virtual?
Una comunidad virtual es un sitio creado por una o más personas que
establecen relaciones a partir de temas comunes. Dialogan, discuten, opinan,
mientras su identidad real, incluso su identidad social, puede permanecer
oculta. Cada comunidad, llama también "aldea", elabora un código de
acuerdo a las diferentes hablas y precedencias de sus integrantes.
Es un espacio digital que sirve para
relacionarnos usando las redes sociales del mundo digital. Una comunidad es un
“grupo de personas que interactúan entre sí (unos generando contenido, otros
observando únicamente) y se comunican con un objetivo (tema) y con una
identidad común (concepto, producto o motivación) que les otorga un sentimiento
de pertenencia.” Debemos tener en cuenta que una comunidad virtual no es una
red social. No sigue la misma estructura jerárquica. Sus miembros son individuos
que buscan compartir información y se clasifican en distintos roles, según su
grado de implicación en la misma. Dependiendo del objetivo de la comunidad,
habrá mayor o menor porcentaje de unos en favor de otros.
Pueden participar todas aquellas personas que
tengan algún interés particular, ganas de comunicar sus pensamientos,
intercambiar información, y sentirse parte de un grupo con sus mismos anhelos.
El acceso a las "aldeas" es gratuito. Pero en algunos casos se
encuentra restringido, ya que existen comunidades "públicas
abiertas", "públicas cerradas" o "privadas”. Las
comunidades "públicas abiertas" son colocadas en buscadores y los
usuarios pueden unirse sin pedir autorización al Fundador. Las comunidades
"públicas cerradas" son puestas en buscadores pero el Fundador debe
autorizar a los usuarios para que ingresen, enviándoles un código luego de que
hayan respondido algunas preguntas.
La Historia de la Comunidad Virtual.
Se denomina comunidad virtual a aquella
comunidad cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un
espacio físico sino en un espacio virtual como Internet.
La idea de las comunidades virtuales surge
cuando aparece Internet, y en el caso de comunidades no informáticas mucho más
anteriores a la invención de la misma radio. La primera comunidad virtual nace
en la década de los 70's, si bien no es hasta los años 90 cuando se desarrollan
de forma exponencial y se convierten en accesibles para el público en general,
todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización
de herramientas como el correo electrónico, los chats o la mensajería instantánea.
Hasta ese tiempo, su uso quedaba limitado al ámbito científico y a los expertos
en informática.
Los usuarios civiles, sin acceso a Internet,
implementaron y popularizaron el uso del BBS o Bulletin Board System (Sistema
de Tablón de Anuncios), un sistema que funcionaba mediante acceso por módem
mediante línea telefónica a una central (el BBS) que podía basarse en una o más
líneas telefónicas. En los BBS era posible entablar conversaciones, publicar
comentarios, intercambiar archivos, etc. Por lo mismo que era accedido por
línea telefónica, eran comunidades independientes. Era muy común en la época
que individuos particulares utilizaran sus equipos propios de casa para proveer
el servicio hasta con un solo módem de entrada.
Hoy en día, las comunidades virtuales son una
herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, ya que permiten a las
organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno, las relaciones con sus
clientes o incrementar su eficiencia procedimental.
El auge y crecimiento de las tecnologías:
En Colombia ante el auge y
crecimiento de las tecnologías de la información, ha tomado importancia la
Cibercultura en la convergencia digital de la sociedad llegando en ocasiones específicas
a ser determinante para la toma de decisiones o cambios que se requieren para
determinada acción en un área específica.
El crecimiento de este fenómeno digital abarca todos los niveles
sociales como medio de comunicación para transmitir información e interactuar
con los demás. Las nuevas tecnologías traen consigo nuevas opciones educativas
que están trasformando los sistemas de enseñanza a nivel nacional como
internacional y consigo trae grandes y nuevos cambios tanto en la formación
docente como en los programas educativos.
Las ciudades son hoy en día informacionales
porque en ellas está presente una promesa que es la del horizonte tecnológico.
Las tecnologías se asentaron primero en los hogares, haciendo posible los
"hogares electrónicos". La gente puede disfrutar de imágenes,
sonidos, productos de consumo mediático de manera que la función de las
ciudades cambiarán. Claro, no todas porque el propio desarrollo de las
tecnologías está condicionado por la adopción de políticas públicas, modelos
económicos, formas de gobernabilidad, aplicación o no de un modelo democrático
con participación ampliada y el famoso acceso igualitario a las tecnologías
como función de derechos civiles. Las nuevas tecnologías de la comunicación se entrelazan
estrechamente con los cambios sociales y culturales así como con la
transformación de los lenguajes y las narrativas. Como resultado de la
convergencia de esos cambios surgen nuevos conceptos para aprehender nuevos
modelos relacionales. Uno de estos conceptos que definen la “sociedad de la
información”, “sociedad red” o la “sociedad conectada” es el de “cibercultura”.
La investigación sobre ciberculturas se ha
iniciado recientemente como consecuencia del acelerado proceso de advenimiento
de la sociedad tecnológica. Bauman ya advirtió en la década de los noventa de
que era necesario romper la dicotomía sujeto-tecnología y trabajar la
ambivalencia realidad/virtualidad como producto humano (Bauman, 1990). Es, por
tanto, imprescindible integrar la tecnología en el ámbito de análisis de lo
social y lo cultural (Feenberg, 1999), con el fin de conocer la pluralidad de
dimensiones que caracterizan a nuestra existencia en la sociedad de la
información.
Los
peligros de las comunidades virtuales:
En los últimos
años ha surgido cierta preocupación en relación con el impacto negativo de las
nuevas tecnologías de información y comunicación. Esta preocupación está
centrada en la desazón de personas que narran sus vicisitudes o las de sus
conocidos sobre cómo fueron lesionadas en sus derechos o intereses y cómo el
sistema de administración de justicia no ha podido corregir la situación. Estos
impactos negativos se relacionan también con el ciberdelito, la pornografía, la
difamación, entre otros. Debemos de
resaltar las desventajas de las comunidades virtuales: Adicción, Anarquía, Malformaciones en el idioma,
Acceso a contenidos inadecuados, Carencia de cortesía, Disminución generalizada
de la actividad física, Disminución de la sociabilidad, Rechazo a dedicar
tiempo extra en actividades fuera de la Red, Deseo de estar más tiempo frente a
la computadora, Desmitificación de una imagen real, Falsificación y alteración
de información, Temas triviales que no logran el desarrollo, Exceso de
información: Intoxicación, Fraude, Violación al derecho de autor, Brecha
digital, Poca privacidad, Ataques de crackers, Dependencia, Peligros
informáticos: virus, publicidad sospechosa.
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