ESTRUCTURA DE DATOS
ESTRUCTURA DE DATOS: Act 1 Revisión de Presaberes
TODAS LAS RESPUESTAS SON CORRECTAS
Question 1
La memoria de un
computador está compuesta por unidades básicas llamadas bits. Cada bit sólo
puede tomar dos valores, normalmente denominados alto y bajo, ó 1 y 0.
Sin embargo, para
efectos prácticos de facilitar el manejo de la memoria por parte del microprocesador,
estos bits se agrupan en octetos a los que llamamos:
Seleccione una
respuesta.
a. Megabyte
b. Bytes Muy
bien, un octeto de 8 bits forma un byte
c. Kilobyte
d. Gigabyte
Correcto
Puntos para este
envío: 1/1.
Cada byte tiene un
espacio único en la memoria del computador que recibe el nombre de:
Seleccione una
respuesta.
a. Memoria
Aleatoria
b. Memoria RAM
c. Dirección de
memoria. Muy bien, El espacio que ocupa un byte recibe el nombre de
dirección de memoria.
d. Memoria ROM
Correcto
Puntos para este
envío: 1/1.
Question 3
Una de las
siguientes opciones no hace parte del ciclo de vida de una aplicación tipo
software.
Seleccione una
respuesta.
a. Análisis
b.Estructuración Muy bien su respuesta es correcta; la
estructuración no es considerada dentro del ciclo de vida del desarrollo de
aplicaciones de tipo software.
c. Pruebas
d. Diseño
Correcto
Puntos para este
envío: 1/1.
Question 4
Si P es un
apuntador a entero; y X es una variable de tipo entero; La sintaxis: p=&X;
indica que:
Seleccione una
respuesta.
a. El apuntador P
guarda el contenido de X
b. El apuntador P
se hace igual a X
c. El apuntador P
guarda la dirección de X Muy bien; el apuntador P guarda la dirección
de memoria de X
d. La variable X
guarda la dirección del apuntador P
Correcto
Puntos para este
envío: 1/1.
Question 5
Seleccione de las
siguientes alternativas, la opción que de respuesta correcta al siguiente
interrogante. ¿Cuál de las siguientes opciones no hace parte de las palabras
reservadas de C++.
Seleccione una
respuesta.
a. Apuntador Su respuesta es correcta, El termino
Apuntador si bien es cierto se utiliza en la fundamentación teórica del curso,
no es una palabra reservada de C++.
b. typedef
c. void
d. unsigned
Correcto
Puntos para este
envío: 1/1.
Question 6
Cada computadora
tiene una determinada cantidad de memoria RAM instalada que determina su
rendimiento y productividad.
Hoy por hoy, de
acuerdo con la evolución que han tenido los computadores en los últimos años se
puede inferir que La cantidad de RAM de un computador se especifica o se mide
en:
Seleccione una
respuesta.
a. Gigabytes(GB) Muy bien su respuesta es correcta:
Gigabytes es la unidad básica para medir la capacidad de memoria de un
computador.
b. Bits
c. Kilobyte (Kb)
d. Byte
Correcto
Puntos para este
envío: 1/1.
Question 7
Con respecto al
material de apoyo encontrado en la introducción de la lección,
seleccione de las
siguientes opciones la que responda correctamente a una palabra reservada de
C++.
Seleccione una
respuesta.
a. GoTo
b. Doble
c. sizeof Muy bien,su respuesta es correcta; sizeof es
una palabra reservada del lenguaje. Utilizada en la instrucción de reserva de
memoria.
d. Impar
Correcto
Puntos para este
envío: 1/1.
Question 8
De acuerdo a las lecturas
del material de apoyo; seleccione de las siguientes opciones la que corresponda
como palabra reservada de C++.
Seleccione una
respuesta.
a. Puntero
b. Estructura
c. Pila
d. Struct Muy
bien su respuesta es correcta; Las palabra reservada struct es la sintaxis para
declarar una estructura
Correcto
Puntos para este
envío: 1/1.
De acuerdo a las lecturas del material de apoyo; seleccione de las siguientes opciones la que corresponda como palabra reservada de C++.
Seleccione una respuesta.
a. Estructura
b. Pila
c. Puntero
d. Struct Correcto Muy bien su respuesta es correcta; Las palabra reservada struct es la sintaxis para declarar una estructura
Correcto
Puntos para este envío: 1/1.
Question 10.
La Memoria de acceso aleatorio (RAM) en una computadora cumple con algunos fines y tareas entre ellos el contribuir con el rendimiento del equipo, contribuir con el procesamiento de información, pero también cumple otra función importante que es:
Seleccione una respuesta.
a. Guardar información de forma temporal mientras está en funcionamiento Correcto Muy bien su respuesta es correcta; La RAM guarda información temporal mientras la computadora está en funcionamiento, una vez se apaga o se reinicia esta información se libera.
b. Agilizar el procesamiento de la información cuando se está conectado a Internet
c. Guardar información de forma permanente aun después de haberse reiniciado
d. Para que los programas se ejecuten más rápido sin importar su capacidad
Correcto
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Question 11.
En el ámbito de la programación estructurada en el lenguaje C++, se define un Apuntador como:
Seleccione una respuesta.
a. Una variable que guarda la dirección de memoria de otra variable del mismo tipo a la que apunta. Correcto Muy bien Su respuesta es correcta
b. Una variable dinámica que guarda la dirección de memoria de otra variable que sea solo de tipo numérico.
c. Una variable estática que guarda la dirección de memoria de otra variable que sea solo de tipo numérico.
d. Una variable que solo guarda datos de tipo numérico y caracteres
Correcto
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Question 12.
Es la secuencia finita y ordenada de pasos que es necesario para resolver un cierto problema, esta definición corresponde a:
Seleccione una respuesta.
a. Algoritmo Correcto Muy bien su respuesta es correcta.
b. Pseudocódigo
c. Código fuente
d. Programa fuente
Correcto
Puntos para este envío: 1/1.
Question 13.
Con respecto al material de apoyo encontrado en la introducción de la lección,
seleccione de las siguientes opciones la que responda correctamente a una palabra reservada de C++.
Seleccione una respuesta.
a. Impar
b. Doble
c. GoTo
d. sizeof Correcto Muy bien,su respuesta es correcta; sizeof es una palabra reservada del lenguaje. Utilizada en la instrucción de reserva de memoria.
Correcto
Puntos para este envío: 1/1.
Question 14.
Una de las siguientes opciones no hace parte del ciclo de vida de una aplicación tipo software.
Seleccione una respuesta.
a. Análisis
b. Diseño
c. Pruebas
d. Estructuración Correcto Muy bien su respuesta es correcta; la estructuración no es considerada dentro del ciclo de vida del desarrollo de aplicaciones de tipo software.
Correcto
Puntos para este envío: 1/1.
Question 15.
Se puede mencionar que una diferencia entre un lenguaje de máquina y un lenguaje de alto nivel es:
Seleccione una respuesta.
a. El lenguaje de alto nivel es mas parecido al lenguaje humano Correcto Muy bien su respuesta es correcta;
b. El lenguaje de alto nivel es el lenguaje que solo entienden los ordenadores
b. El lenguaje de alto nivel es el lenguaje que solo entienden los ordenadores
c. El lenguaje de alto nivel es también llamado código de máquina
d. El lenguaje de alto nivel es muy dispendioso a la hora de corregir un fallo
Correcto
Puntos para este envío: 1/1.
Question 16.
Si P es un apuntador a entero; y X es una variable de tipo entero; La sintaxis: p=&X; indica que:
Seleccione una respuesta.
a. El apuntador P guarda el contenido de
b. La variable X guarda la dirección del apuntador P
c. El apuntador P se hace igual a
d. El apuntador P guarda la dirección de X, Correcto Muy bien su respuesta es correcta
Correcto
Puntos para este envío: 1/1.
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