VISUAL BASIC: Act 1 Revisión de Presaberes (I.M)

Gracias al aporte de I.M

Todas Correctas

1.
La herencia se caracterizan:

 Seleccione una respuesta.

a. Empaquetar atributos o propiedades y métodos dentro de un objeto.
b. por destruir las clases creadas con New
c. Permite que subclases puedan poseer atributos. de otras clases
d. Por utilizar la palabra New para implementar una clase derivada


2.
 Los operadores += y –= se utilizan para sumar o restar la unidad a una variable para diferentes tipos de datos. Dim var1 As String = "10" Dim var2 As String = "3" var1 += var2 El valor de var1 ahora es

Seleccione una respuesta.

 a. 13
 b. 103 Correcta
 c. 130
 d. 162

3.
Para el desarrollo de un programa en Visual .Net por consola se plantea una estructura definida por bloques los cuales estan definidos por las siguiente sintaxis

Seleccione una respuesta.

 a. Module y End Module Correcta
 b. Main()
 c. Dim
 d. Sub y End Sub

 4.
 La siguiente definición "una serie de normas no obligatorias, utilizadas a la hora de escribir el código, y que son pactadas generalmente en equipos de trabajo, de manera que cuando un programador debe tomar parte de un proyecto que ha estado desarrollando otro programador, la interpretación del código se facilita, y el desarrollo del proyecto en este sentido, se dinamiza". corresponde a la siguiente tecnica:

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 a. Windows Forms,
 b. Organización por fichas.
 c. Convenciones de notación Correcta
 d. Integrated Development Environment

 5.
 La función Time permite

Seleccione una respuesta.

 a. Devolver una hora
 b. Establece la duración de un proceso. Correcta
 c. Devuelve la longitud de una cadena
 d. Obtener la hora y fecha actual

 6.
 Los formularios de aplicaciones basadas en Windows se emplean para mostrar información al usuario y permitir la inclusión de la misma al sistema. Por tal razón los formularios presentan ciertas características asociadas de la siguiente forma.

Seleccione una respuesta.

 a. Las propiedades definen su comportamiento Correcta
 b. Los métodos definen la su comportamiento
 c. Los métodos definen la interacción con el usuario
 d. Las propiedades definen su apariencia

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